作为玩家,你觉得一款游戏最重要的因素是什么?画质、玩法、题材还是剧情中蕴含着的深意?
不管大伙看重的是什么,但我认为,以上的种种都是为了体现“沉浸感”而做的设计。在玩家参与游戏中的某段历史或者故事的时候,沉浸感会帮助玩家进一步理解游戏,充分感受游戏中那个世界所传达的一切情感,进而直接影响玩家整体的游戏体验。
不过,“沉浸感”这个词它没有指标更没有数值,做到什么程度才算有沉浸感?一款沉浸感十足的游戏又会带来怎样的感受?这些概念都有些缥缈,而今天,我就结合一些游戏,将这一朦胧的概念具象化,与大家讨论下沉浸感究竟是怎么一回事!
要想沉浸,先要自由!
想要真真切切地体验一个时代,首先要保证玩家在游戏中是一个自由的个体。比如,每次的移动不应该是线性的从A到B,而是可以随时凭借意志更改自己的路线,这种游戏内的自由是让玩家收获沉浸感的开始。在这方面来说,由经典IP《三国群英传》系列开发商打造的《三国群英传:国战版》就以多样的机制、丰富的历史事件以及自由度极高玩法满足了上面提到的一系列要求。
与其说它是一款游戏,更不如说是一次游历的过程。在《三国群英传:国战版》中,玩家不仅能通过“化身”系统成为三国时期的名士豪杰,感受乱世中的血雨腥风,还会遇到形形色色的三国百姓,参与那些不涉及国家兴衰,也没有刀光剑影的小人物生活,在帮他们处理琐事的过程中,玩家能感受到那个时代百姓的无奈和心酸,这种深入时代背景的经历才仿佛真正置身乱世。
除此之外,玩家可以通过游戏中的“自由贸易”系统,同其他玩家交易道具,赚取元宝,亲身感受市井商贩的生活。
江湖不仅有打打杀杀,更有数不尽的商机,随心所欲,丰富多样的三国才是大家理想的三国。
入乡随俗,沉浸就是感受最特色的文化
而在三国题材中,厮杀一定是那个时代的主旋律,其中无数斗智斗勇的佳话更是被广为流传,因此要想有沉浸感,战斗内容一定是重中之重。
不过在目前的大部分三国游戏中,SLG或者卡牌类型都是它们的主要玩法,玩家虽然使用三国武将打架,但并不是真刀真枪的实战,无法令玩家身临其境,这也是为什么这也是为什么三国类游戏越来越缺少真实的三国味的原因。
不过还有些三国游戏“不走寻常路”,比如在《三国群英传:国战版》中,玩家可以通过“化身”功能变为特定武将上阵杀敌,胜负全靠拼杀中的细节和实力,瞬间拉高游戏真实性,打仗就是要实操才惊心动魄,这样的仗打的才有趣。如果你觉得打得不够尽兴,《三国群英传:国战版》还有万人国战等着大伙发挥,万人同屏,机制攻防,还有什么是比这更刺激,场面更壮阔的呢?玩家可以在万人国战中凭借武将的一身本领酣战四方,展现“虽千万人吾往矣”的豪迈和霸气。
而之所以《三国群英传:国战版》能让玩家打的爽,还要得益于游戏丰富的技能系统。游戏中根据所持武器和所选职业的不同,玩家能学习终结技、武将技、特殊技三大类多个小类的技能,丰富的类型让玩家可以搭配出一套自己理想的技能组合,差异性和丰富性瞬间拉满。
丰富的技能让战斗体验进一步升级,玩家间的战斗不仅是单纯的武力、操作比拼,其中更包含战术和谋略的考量,不仅更加贴合战场环境,还能让玩家进一步感受游戏的乐趣,这种在战斗上的多维度参与性,是玩家获取沉浸感的又一重要因素。
玩着不累,才能专注游戏
想要让玩家沉浸,还有看游戏是否会对玩家造成负担。就拿市面上有些游戏来说,他们的问题是太过于想用复杂的机制来绑定玩家,跑图、做任务等所有内容都希望玩家亲手完成,这就导致玩家总是在游戏中疲于奔命,完全没精力感受游戏内容,绑定目的适得其反。
至于如何规避这种负担,《三国群英传:国战版》就给出了一个很好的答案,游戏给予了玩家充分的选择余地。游戏在任务过程中可以自动寻路,需要的任务素材也可以自动打怪收集,多数时候,只需要点一点,就能获得经验和想要的素材,这样的减负设计让玩家的资源获取和角色养成更加轻松,多余的时间可以留给生活或者在对战中思考取胜之道,让自己的谋略有的放矢。
另外,游戏中还存在着一系列有趣的机制,让玩家可以更为沉浸和轻松地感受三国世界,比如玩家可以招募士兵,士兵会像“小弟”一样跟随玩家战斗,不管是功能性还是排面统统拉满。而市场和客栈的传送功能不仅帮玩家节省了跑图时间,还增强了游戏的代入感,让古代建筑得以发挥符合定义的用途。
这些减负机制,看似简单,但却能戳进玩家的内心,解放玩家不是为了让玩家放手,而是想让他们获得更好的游戏体验。
游戏玩不进去,很大一部分原因是你玩的游戏缺乏了关键的“代入感”,如今,《三国群英传:国战版》公测预约活动正在进行中,如果你想成为挥斥方遒的英杰,如果你也对万人国战的三国世界感兴趣,那就不妨来《三国群英传:国战版》,7月10日,亲身体验这乱世中的门道。
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