据推主GermanStrands爆料,《黑神话:悟空》某些Boss只有在特定时间范围内击败它们才会进入第二阶段。
外媒Dualshockers表示类魂游戏Boss通常平均要经历两到四个阶段,而将这个时间考验加入其中可能会让寻求刺激的玩家感到满意。
这一战斗功能似乎在类魂玩家社区中引起了分歧,有些粉丝从理论上就不赞成这一想法,另一些人则认为这实在是太奇怪了。
X上有玩家认为《黑神话:悟空》的这一设计听起来有些过时,他说:“感觉应该反过来才对”,他认为如果玩家没有在一定时间内击败第一阶段,就应该触发Boss的第二阶段。
不过,也有玩家持支持态度,认为这是一个有趣的新功能,如果玩家能在击败第二阶段后获得额外的战利品,那就更完美了。
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游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计
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