西奥小镇官方正版是一款备受欢迎的城市建造游戏,除了基本的建造和管理模式外,游戏还提供了多种挑战和任务模式,玩家可以参加竞选市长、解决城市问题、应对突发事件等各种任务,这些活动不仅增加了游戏的复杂性,也丰富了玩家的游戏体验。
1、你感受到模拟建设的魅力,游戏中拥有不同的模式等待你的挑战
2、想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好
3、同时合理的布置各种功能性建筑的未知,游戏中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承担城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,把它建成一个巨大的大都市
1、观测详细的城市模拟。
2、把你的城市跟附近的城市连接起来。
3、建立机场并管理你的飞机队伍。
4、铺设地上或者地下铁路网。
5、创建秘密军事设施。
6、建立公园和学校以提高市民的生活标准。
7、用税收作为你的城市的资金。
8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感。
1、管理小镇经济发展打造属于自己的小镇布局地图世界,快速分配自己的经济完成城市规划;
2、根据很多居民的意见开通一条新的铁路线路,让各镇的居民都能拥有最好最舒适的游戏生活;
3、游戏小镇世界发展迅猛,财力有限最大限度保障,将适当的预算充分运用到整个城镇的发展中;
4、设计不同的管理游戏方式,精美的游戏地图布局,让玩家获得最好的游戏体验建设小镇。
1、与最新的城市一样快地发展城镇,并制定最佳的建设计划让自己的城市吸引更多人;
2、您可以实现每个任务的目标,交换成就奖励促进城市经济,逐步发展城镇让幸福感明显提高;
3、多种设定方式玩法极具创意,将是城镇布局的先驱,采用设计方案体验非常有趣的游戏功能。
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
快来加入到游戏中,体验其战略性的市政决策和自由的城市建设。
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