文明6是一款备受欢迎的策略游戏,游戏中的世界地图是动态生成的,每个地图都有不同的地形、资源分布和天然奇观,玩家需要通过资源管理和地形利用,优化自己的发展策略,同时考虑到战略防守和进攻的因素。
1、独特的建筑风格,每种建筑都有着独特的属性作用。
2、胜利的方式多种多样,用文化压倒敌人从而取得胜利。
3、多样化的文化信仰,玩家可以创造自己的文化信仰。
4、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代。
1、游戏中包含多人模式,玩家可以在各种情况下与对手竞争。
2、玩家将创造并引领自己的文明从石器时代走向信息时代,成为世界的领导者。
3、通过与其他文明的互动交流,可以结成联盟,共同对抗,也可以相互谴责。
4、每个网格属于一个单元。随着你技术的提高,游戏将解锁不同文明的专属单位。
1、阿兹特克
算上区域加速的效果,砍二一个工人价值100多锤子,希腊杀个兵拿10文化已经是IMBA了,他拿100多锤子……这量级就是不一样。另外,阿兹特克的区域可以用工人加速,平常几百锤的区域,2000锤的航天中心,统统只要一个工人。
2、苏美尔
通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还开局可用。苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔,这搭配无敌了。
3、斯巴达
在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。
4、斯基泰
UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但4移动,攻击后可移动,这不就是怯薛么,成本和小弓一样,也算是不错的单位。有马之后,配合政策,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术配合少量骑士,对伤+5力,杀敌50血。
5、德国
德国的1军事槽也是强悍无比,在大部分情况下,军事槽的价值几乎就相当于一个通配槽,只有早期稍差一些,不过在别人挂+50%的时候,德国可以额外挂一个打野+5力,或者每单位-1维护之类的神政策。
文明6手游该怎么玩?哪个国家最强呢?许多玩家并不知道如何选择,为此小编带来了详细的文明6手游最强国家排名攻略供大家自由参考,一起来看看吧。
1、库马西
神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
泛用性高,无模式、地图需求。
2、拉帕努伊
提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
泛用性:草原、平原
3、摩亨朱达罗
在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
泛用性高,无地形、模式限制。
4、卡瓜纳
巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
泛用性高,无地形、模式限制。
5、塔纳纳利佛
潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。泛用性高,无地形、模式限制。
6、南马都尔
对区域位置的限制比较苛刻,给的数值也不高,相邻湖泊暂且不说,可能相邻海岸的区域一般为学院(需要礁石)、商业中心(相邻港口)、港口(不知道算不算,一般就尤里卡造两个),而在更多情况下凑加成当然是内陆最佳,如果优先考虑海岸的文明的话,你把土澳专属写到脸上得了。
泛用性:海岸,千湖、群岛图。
7、阿瑜陀耶
原本位列仙班的城邦,为数众多的bug中为数不多的受益者,标价10%实际60%,房地产商都不敢这么涨价,配合老秦直接坐火箭起飞。不知道bug是否已经修复,在无bug情况下,就毫无疑问的少了一份参与感。生产力本身已经是最基础的数据单位,外加在非砍树出的情况下市政水涨船高,使得本来就是蚊子腿的文化附赠值更加渺小。将时间线拉长大概一局可以嫖到两三个市政。
泛用性高,任意地形,英雄模式赫丘利为佳。
8、维尔纽斯
最高同盟级别这个条件对于控邦能力强的文明难度不高,但无疑是扣分项。能力加成虽然去掉了人口限制但也只有50%,给的那点琴前期聊胜于无,但矛盾点在于前期基本不会最高级同盟,余出的使者足够再宗一邦了。说回能力,即使是在大歌剧被削废的现状中也提高不了优先级。更好的替代品比比皆是,在它的衬托下仿佛阿瑜都可以一用了。
泛用性高,无地形、模式限制。
1.你可以输掉库马西的——比赛,但击败库马西的人必须死。
2.桑给巴尔——提供两种奢侈品:肉桂和丁香,每种都有+6宜居性
3.迦太基——每个军营增加1条贸易路线
4.斯德哥尔摩——每个区域对应+1伟人积分。
5.布宜诺斯艾利斯——的每个奖励资源还提供+1宜居性
6.埃里温——自由选择使徒升级
7.日内瓦——平时科技+15%
8. 马斯喀特—— 个拥有商业区的城市宜居度+1
9.喀布尔——主动打人,双倍经验
10. 布鲁塞尔—— Wonder 生产力+15%
快来加入到游戏中,体验其动态世界地图与资源管理。
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