stickwar黄金魔改皮肤版是一款非常有趣的战争策略游戏,游戏采用了经典的火柴人风格,这种风格以简单的线条和几何图形表现角色和环境,虽然看起来极简,但却能很好地传达出战斗的紧张感和策略性,火柴人角色的动作流畅自然,给玩家带来了轻松却又不失刺激的视觉体验。
1.选择你的火柴人战士,自由组合搭配,在不同的战场中展开刺激的策略对决,合理的战术,让你更快赢得胜利。
2.多样模式等你来体验,不同能力的战士自由组合搭配,在战斗中发挥更强大的优势,感受刺激的冒险体验。
3.游戏中的角色外观都被修改了,你可以直接解锁各种角色外观,享受更加愉快的冒险过程。
1.全新策略放置冒险游戏,同人魔改特色外观,在这里进行冒险挑战,感受更加畅快的策略冒险。
2.多种趣味模式玩法可以随心体验,自由组合搭配你的火柴人士兵,展现策略能力,完成任务挑战。
3.畅快的战斗过程,自动放置,即时改变策略规划,应对各种突发情况,才能顺利赢得游戏的胜利。
1、推荐先把城堡弓箭手升满级,一开始农民挖矿速度慢,所以弓箭手群不容易成型
2、后面关卡开局500,所以出一个弓箭手用来做侦查的,因为我们可以发现手动操控农民挖矿会速度快一点,所以前期就是用弓箭手来看他是否攻击,如果攻击就撤回去用城堡弓箭手打掉对面兵力或者消耗,疯狂刷弓箭手
3、升级点数推荐1城堡弓箭手…2弓箭手攻击…3城堡血量…4农民挖矿速度…5城堡加金币…6矛士血量
4、弓箭手成型后非常好压制电脑,所以有个技巧可以不让电脑农民采矿:将屏幕滑到电脑的城堡弓箭手那里,然后进攻,电脑都会撤兵,所以只需要看电脑的城堡弓箭手什么时候发箭,他攻击就防御,他出来就攻击。这样可以完全不让电脑有经济,所以这时我们只需要等兵多了然后一波了
5、这种套路唯一的缺点就是说前期能不能守住了,所以尽量保证有四个满级城堡弓箭手。有的朋友也许说电脑有斯巴达怎么办,这里我就想说,弓箭手数量够了,斯巴达都扛不住,况且电脑还不会让矛士把矛扔出来,所以更本不怂。
第一关:教学关卡,建议多培养棍棒手。
升级建议:棍棒手头盔、矿工斧。
第二关:伏击,按照教程走,依然多培养棍棒手。
升级建议:弓箭手、棍棒手头盔。
第三关:剑士关卡,前期培养6个矿工,剑士出现后驻扎,优先培养弓箭手(起始3个)。
升级建议:剑士之剑、矿工包。
第四关:矛士关卡,前期培养4个矿工发展经济,全力培养剑士(矛士克制弓箭手)。
升级建议:剑士之剑、剑士头盔。
第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔已满级,可压制对方。
升级建议:弓箭手、矿工包。
第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议培养两排弓箭手,一排矛士冲锋。
升级建议:矿工斧、矿工包。
第七关:解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先培养两排剑士,后期可以开始培养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)。
升级建议:巫师杖、矛士盾。
第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时仍然优先解决弓箭手),后期法师取代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意力),加上一排矛士。
升级建议:雕像、弓箭手。
第九关:巨人关卡,先培养两名剑士,操控其中一名绕过巨人,另一名备用。经济充足后全力培养弓箭手。
升级建议:法师帽、巨人。
第十关:伏击,和巨人关卡类似,但建议先培养三名弓箭手(前期保留棍棒手)。
升级建议:矛士头盔、法师杖。
第十一关:冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6名矿工发展经济,先培养四排剑士。后期开始培养巨人(用来击退敌人)(记得备上淘金热*2)。
升级建议:矛士盾、剑士之剑。
第十二关:最终对战,敌方使用熔岩皮肤,非常强大。前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备好淘金热*3)。后期培养两个巨人开路,两排弓箭手提供火力支援,四排剑士拆除雕像(备好剑士狂怒*2,一个用来拆除雕像,一个用来防守援军)。敌方雕像破坏后会出现一个巨人(银甲大帝),此时立即撤退(采用防守模式),不要与其正面交锋,因为它的伤害非常高。接下来采用对付巨人的战术,但千万不要鲁莽。击败银甲大帝后,按照剧情发展继续进行。
剑士:简单模式 伤害:10 生命:70 跳劈伤害:30
我方剑士:伤害:14 生命:70 跳劈伤害:36
棍棒手(我方剑士未解锁时的兵种,敌方棍棒手出现于土著伏击)简单模式:伤害:8 生命:60 跳劈伤害:20
我方:伤害:12 生命:60 跳劈伤害:30
弓箭手:简单模式:伤害:6 生命:50 爆头伤害:19
我方:伤害:10 生命:70 爆头伤害:32(弓箭手打人一般都能爆头,所以它打你一下一般伤害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏击中那个像矛士的):简单模式:伤害:15 生命:100
矛士 简单模式:伤害:15 生命:450
野生剑士(就是剑士被我们击败后又企图伏击我们的那支)简单模式:伤害6 生命:40 跳劈伤害:15
野生剑士首领:(野生剑士中有一个最强的)简单模式:伤害:14 生命:人太多没测出来 跳劈伤害:35
巫师:简单模式:伤害35 生命:140 我方:伤害:50 生命:140
仆从(巫师召唤出来的玩意):简单模式:伤害:14 生命:70 我方:伤害:14 生命:70
矿工:我方:伤害:5 生命:100
巨人:简单模式:伤害:25 血量:1000 我方:伤害:25
血量:1000
快来加入到游戏中,体验其简约而富有深度的艺术风格。