跳舞的线社区版提供了丰富的关卡设计,每个关卡都有其独特的视觉风格和音乐配乐,关卡不仅仅在视觉效果上有所区别,在难度和节奏变化上也表现出不同的层次感,从简单的直线到复杂的曲折路径,玩家需要不断适应变化的节奏和障碍,这样的设计确保了游戏的长时间吸引力和挑战性。
方法一:
可以看视频暂时解锁,在这段时间里通关可以永久解锁。
只要你能够到第一个存档点只要你不退,你就能随便打到没命为止不退关挂机攒命在再打。
方法二:
可以用水晶悠久解锁
可以花750星星解锁
方法三:
可以在宝箱里开到
宝箱免费抽奖条件:需要先看一段视频,一共可以看五次,也就是五次免费抽奖,冷却时间——24小时。
宝箱还可以用水晶抽奖
进入关卡编辑器:在游戏主界面的左下角找到“编辑器”按钮,点击进入关卡编辑器。
设定基本属性:在编辑器中,玩家可以为自己的关卡设定名称、难度、音乐等基本属性。
添加舞蹈步骤:在编辑器中,玩家可以根据自己的喜好,添加各种舞蹈步骤。舞蹈步骤可以分为“普通步骤”和“特殊步骤”。普通步骤是常规的舞蹈步骤,而特殊步骤则需要玩家完成特殊动作才能触发。
设定节奏:在编辑器中,玩家可以为自己的关卡设定节奏,让玩家更好地掌握节奏。
设定难度:在编辑器中,玩家可以为自己的关卡设定难度。关卡难度越高,玩家需要完成的步骤越多,难度也就越大。
测试关卡:在编辑器中,玩家可以随时测试自己制作的关卡,以便进行修改和完善。
上传关卡:当关卡制作完成后,玩家可以将自己的关卡上传到游戏中,让其他玩家来挑战。
需要注意的是,在制作关卡的过程中,需要保证舞蹈步骤的连贯性和流畅性。同时,关卡难度也要适中,不能过于简单或过于困难。
1. 灵活运用技巧:掌握一些技巧如连跳、滑动等,可以提高舞蹈的表现效果。
2. 多角度观察:不仅要关注屏幕下方的箭头,还要注意上方轨道中的箭头,以免错过操作。
3. 练习手眼协调:通过多次练习,锻炼手指和眼睛的协调能力,提高游戏水平。
4.参加比赛:游戏中有各种比赛活动,参与其中可以与其他玩家一较高下。
1、首先,熟悉关卡音乐
我觉得这个是重中之重,不论是玩这个关卡还是其他关卡。我建议大家在没点击进入关卡的时候,先在关卡外大致听一遍音乐是什么走向的,心里好有个儿数,等进入关卡的时候不至于在突然转折或者极快的时候没有准备。相比之下,田野会提升一些难度,给你反应的时间会相对减少。
2、田野 百分之十
在前百分之十这段距离之中,还是很轻松的,但凡有点前两关的经验的玩家这百分之十就是个小菜了,如果不行的话那就只能给你一句话了,多练吧!不用在意太多直接,直接跟着音乐来就可以了。
10%这个数字被两排小栅栏夹在一起,如果是第一次玩这个关卡的玩家,我建议是不急着吃第一个钻石,钻石悬浮在河面上,在未知的桥路面下,咱们还是别冒这个险,掌控了整个关卡的大框之后再重新吃也不迟。
3、田野 百分之二十
第一个坑来气,继续往前走就会出现两条路,一个是断桥,一个是正确的路,额应该没有人往断桥上转吧(好吧,我承认第一次玩的时候,我就转了),有了前车之鉴,就不要转了。断桥会先出现,正确的直路是后出现的,直接无视断桥让线自己走就好了。
度过前面的一个小插曲后,真正的大坑就来了,前面只是给你开的一个小玩笑而已。可以看到桥的尽头是树杈,这是田野的第一大难关,这个音乐的突然加快很考验玩家们对音乐的掌握程度,这就是我为什么要大家提前听一遍音乐,就是这时候要突然派上用场的。节奏(快点5下),如果有人试了之后还总过不去,那我只能告诉你,不要过早点也不要过晚点,多试几次总会过去的,加油哈!
4、田野 百分之二十五
这里除了会出现第一个黄钻,其他的应该没什么特别的。
5、田野 百分之四十
这里就进入了安全地带,在百分之三十和百分之四十之间,就在田野中进行了,其实主要的还是考验对音乐的熟练度了,其他的没什么,千万别手抖,大胆的进行就行,还是那句话多多熟练音乐。
6、田野 百分之五十
在我玩游戏的时候就很讨厌转视角的地方,原本没有难度的地方,瞬间就看着很别扭,关卡一钢琴那里就出现过,但是大家还是不要慌哈,就稳一点就好了,心态放轻松。在百分之五之后一点的地方会出现一颗钻石,这个钻石建议在熟练了以后再那最好不过了,稍微还是有点难度的,一不小心会Game Over的,开始的时候小心一点为好。
7、田野 百分之六十
刚刚忘记介绍黄钻的作用了,在老版本里吃掉一个皇冠的话可以在出现食物失败的时候,重新有三次机会,重新在吃皇冠的地方重新走。但是在新版中,更改了游戏规则,不会再重新再给机会来,右上角会有一个装的箱子,有数量才可以使用,不过一般是要充值的。不要担心,有了这个攻略,对于学生党不存在充值的,保过。
这时候游戏就进行一大半了,田野会出现第二个黄钻,这个黄钻相对于上面的那个钻石还是比较容易得到的。
8、田野 百分之七十
第二个河面区域就来了,这就意味着坑要来啦,要注意啦!这个河面区域的浮块会在音乐响起时才会浮现出来,而且在浮现出来的时候操控的线基本上已经快经过了,所以这里要集中注意力,还是建议大家所玩几次。
9、田野 百分之八十
这是个大坑,刚刚进入没什么,进行到百分之八十八的时候进入高能区域,小秘诀(快点9下)。
10、田野 百分之九十
百分之九十到结束的时候基本上是跟着音乐来了,相信和我一样喜欢跳舞的线的小伙伴们看到这个场景会突然很兴奋,所以有点控制不住自己的手,这个时候还是要稳一下的。
1.连点:指连续点击n下(连点n下叫n连点,带有数字时可以简称为“连”)。
2.偷懒:指少点击n下。
3.点击:指手指点击屏幕。
4.音画(不)同步:指音乐和画面(不)达到一致。
5.飞跃:指线脱离地面,一般有三种:
5-1:普通飞跃:指线持续往下坠,如钢琴60%,稀树草原40% 。
5-2:跳跃:指线突然跳起来,往上升后往下坠,如faded城市部分;蓝调风暴断路部分;末日后段。
5-3:无限下坠:这是一种特殊的情况,一般指触发出图bug后线出图后一直往下坠落,到不了地面。
5-3-1:出图:指离开原有的规定路线。
6.动画:指游戏中障碍物或角色的移动过程。
6-1:无动画:指关卡里的道路和障碍物没有移动或出现等各种变化,一般由某些bug造成无动画效果。
6-2:动画提前:指动画提前进行。分为两种,一种是动画加速,一种是动画提前一段时间发生。也是一种bug。
6-3:无过渡动画:罕见bug,指动画开始进行时直接进行到动画结束时的状态。
跳舞的线社区版凭借其独特的玩法、优雅的视觉效果和丰富的音乐曲库使其成为一款值得一试的音乐节奏游戏。