与传统的恐怖游戏不同,你好邻居手机版强调隐蔽和策略,玩家需要小心翼翼地观察邻居的动向,合理规划自己的行动,玩家可以利用环境中的各种物品进行掩护和道具收集,这种玩法让人感到新鲜和刺激。
1、游戏的主要玩法就是进入这个邻居家,潜入地下室里并揭开他的秘密,探索的过程中不可以被邻居,否则就游戏失败。
2、由于游戏采用了第一人称视角,所以整体代入感很强,尤其是刚开始被大叔发现的时候,主人公挥舞着双手无所适从,而邻居却直直的冲向你,画面越来越黑,那张大脸越来越近最后消失,玩到后面章节其实你也可以和邻居过两招挣扎一下甚至逃走的。
3、邻居在附近时的bgm也很阴森恐怖,距离越近声音越大,节奏越快,视觉和听觉的双重渲染让气氛十分紧张,不过其实和被发现时候一样,多经历几次后这种情绪会缓解不少。
4、游戏中的场景道具互动性很强,你可以翻窗逃跑、打开割草机制造声音声东击西,被发现时也可以捡东西扔向邻居来减慢他速度,不过游戏中最有趣的则是人工智能学习的AI系统。
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
阴魂不散的追猎者
游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
1、在邻居房子的侧边有一个电箱,大家绕一圈就能看到这个电箱。
2、我们靠近电箱就能打开电箱的门,不过电闸拉手有点高,这样尉立不下来的。
3、我们要先去找f脚垫,在屋外的草坪上有很多散落的箱子,走进这些箱子就能把地上的箱子抱起来。
4、然后走到电箱下面,对准电箱底部,点击右下角的"投掷"按钮,将箱子放在电箱下面。
5、然后我们跳到箱子子上调整一下角度对准拉手。
6、这时候右侧的“拾取"按钮又会亮起来,点击它就能拉下电闸了。
1、惊悚
充满悬疑的邻居的家,扮演一个好奇心旺盛的小男孩,试图揭开邻居家地下室隐藏的惊人秘密。
2、邻居
不仅会预测你的每一个动作,还会布置各种陷阱和障碍来阻止你的探索,看你能否成功逃脱。
3、解谜
每个角落都可能隐藏着惊喜或者惊吓,选择将直接影响故事的发展,每一次游戏体验都独一无二。
4、剧情
探索那个总是紧闭门窗的神秘邻居的家,揭开隐藏在地下室深处的秘密,但要小心,邻居非常聪明。
5、机关
他会学习你的行为,设置陷阱,试图阻止你的每一步,邻居的防备也会不断升级,看你如何应对。
1、超复杂的邻居AI:变态的邻居拥有先进的AI,根据玩家的每一个动作和选择,制定出不同的策略和反应,让每次进入游戏都像是第一次。
2、沙盒与战役完美结合:游戏融合了沙盒与战役玩法,玩家既能体验到自由探索的乐趣,也能享受到主线剧情带来的紧张刺激。
3、随机元素,每次都是新体验:游戏中的陷阱和线索不再是固定的,而是具有一定的随机性,让玩家无法预测下一步会发生什么。
4、独特的恐怖气氛:虽然采用卡通画面,但游戏仍具有浓厚的恐怖气氛,背景音乐和声效都为玩家营造出一种紧张和不安的感觉。
5、玩家与邻居,一场智慧与勇气的较量:你是潜行高手,还是勇敢的探险者?游戏提供了多种玩法,让玩家自由选择如何面对邻居的挑战。
v2.0版本
Hotfix:玩家在某些条件下无法启动游戏
玩家将在你好邻居手机版中迎接未知的恐惧。